Dec

17

Posted by : Wibisono Sukmo Wardhono | On : 17 December 2014

Setelah anda berhasil me-render berkas obyek virtual VRML pada tugas besar UTS, berkas tersebut dapat anda tambahkan ke dalam ARToolKit dengan langkah-langkah sebagai berikut:

  • Salin berkas VRML (misal: obyek.wrl) ke dalam folderC:\ARToolKit\bin\Wrl.
  • Dari dalam folderC:\ARToolKit\bin\Wrl bukalah salah satu berkas ber-ekstensi dat (misal: snoman.dat) dengan menggunakan Notepad++ atau WordPad, kemudian Save As.. dengan nama obyek.dat (sesuaikan dengan nama berkas VRML anda untuk memudahkan identifikasi)
  • Pada baris pertama obyek.dat, ubahlah nama berkas VRML yang semula snoman.wrl menjadi obyek.wrl kemudian simpan.

wrl-01

  • Bukalah kembali berkas object_data_vrml dengan menggunakan Notepad++ atau WordPad, ubahlah jumlah pattern di bawah hashtag “#the number of patterns to be recognized” menjadi 3 (jumlah ini ditentukan oleh banyaknya marker yang ingin dimasukkan)
  • Salinlah bagian VRML pada #pattern 1 dan ubahlah menjadi #pattern 3 (perhatikan gambar), ubahlah bagian VRML menjadi path Wrl/obyek.wrl dan bagian pattern menjadi Data/patt.geo (menyesuaikan berkas pattern yang telah anda buat)

wrl-02

  • Jalankan kembali simpleVRML.exe dan periksalah hasilnya, jika program berjalan namun obyek VRML tidak muncul, ada kemungkinan permasalahan terletak pada obyek tersebut, hal tersebut antara lain diakibatkan oleh ukuran berkas yang terlalu besar, tipe VRML tidak didukung ARToolKit atau proses rendering yang tidak berjalan dengan sempurna.

Dec

10

Posted by : Wibisono Sukmo Wardhono | On : 10 December 2014

Secara default, ARToolKit memang telah menyediakan beberapa marker. Namun dalam keadaan tertentu kita membutuhkan tambahan marker jika ingin menampilkan banyak obyek.Untuk membuat marker baru, dapat dilakukan dengan program pengolah grafis apa saja, termasuk dengan program pengolah kata seperti Writer atau MS Word.

Marker yang disarankan memiliki perbandingan sebagai berikut:

flartoolkitmarkerguide

Tapi ukuran tersebut tidak mutlak, yang penting di luar gambar marker terdapat bingkai persegi (bujursangkar), dan secara keseluruhan marker bersifat duotone (hitam putih mutlak, bukan greyscale). Cetaklah marker tersebut pada selembar kertas (putih).

Untuk mengimpor marker tersebut, ikuti langkah-langkah di bawah ini:

  • Buka Folder C:\ARToolkit\bin, Kemudian jalankan berkas mk_patt.exe
  • Arahkan marker yang telah dicetak ke kamera
  • Jika muncul garis merah dan hijau di sekeliling bingkai marker, klik di layar program mk_patt.exe, di dalam bingkai.

mk_patt-01

  • Selajutnya di belakang layar program mk_patt.exe akan muncul command prompt. buka command prompt tersebut, kemudian beri nama marker dengan format patt.nama_marker (contoh patt.geo) kemudian tekan enter hingga program menampilkan pesan “saved

mk_patt-02

  • Selanjutnya periksa marker tersebut pada berkas ARToolkit/bin.
  • Salinlah berkas patt.marker_anda ke dalam folder C:\ARToolkit\bin\Data

mk_patt-03

  • Untuk menguji marker, di dalam folder C:\ARToolkit\bin\Data ada file dengan nama object_data_vrml. bukalah dengan Notepad++ atau Wordpad (jangan Notepad)

mk_patt-04

  • Ganti tulisan Data/patt.hiro menjadi Data/patt.nama_marker, misalkan menjadi Data/patt.geo. kemudian klik file > Save
  • Untuk melakukan uji coba, buka simpleVRML.exe dan lihat hasilnya.

Dec

03

Posted by : Wibisono Sukmo Wardhono | On : 3 December 2014

Setelah instalasi dan pengujian grafis selesai dilakukan, pastikan webcam telah terpasang dan driver-nya telah dibenamkan dengan benar pada komputer anda. Cetaklah beberapa marker yang dapat anda ambil di folder C:\ARToolKit\patterns dengan ukuran normal. Salah satu contoh marker yang nantinya dapat kita gunakan:

HIRO

Bukalah folder C:\ARToolKit\bin dan jalankan berkas simpleLite.exe, simpleTest.exe dan simpleVRML.exe.

gambar4

tampilan simpleLite.exe

gambar3

tampilan simpleTest.exe

gambar2a

tampilan simpleVRML.exe

Dec

01

Posted by : Wibisono Sukmo Wardhono | On : 1 December 2014

Di bawah ini adalah form bimbingan untuk proyek akhir matakuliah Pemrograman Web:

form bimbingan

Silakan lengkapi isian nama, BK dan NIM pada form tersebut (diketik, bukan ditulis tangan), kemudian cetak dan bawalah setiap kali melakukan bimbingan. Mahasiswa dapat melakukan presentasi setelah mendapat tanda tangan persetujuan presentasi.